Этот интереснейший момент, когда пишешь заявку про персонажку, которой восемнадцать лет, и тебе надо её в колледж отправить, магии учиться, одолжить у друзей поярче футболки и придумать, какой постер повесить на стену — а видишь её через тридцать лет. На заседании совета магической безопасности, в сером костюме, с немигающим взглядом. И половина лица закрыта маской, скрывающей полученные в процессе жизнедеятельности шрамы.

Не более, чем причудливое тасование колоды из свежих впечатлений, конечно.
Решили, что на игре по Бедрограду играющий мастер может исполнять две роли: либо Габриэля Евгеньевича, либо кафедрального революционного чучела.
В случае с чучелом мастер будет висеть на кафедре в расстрельной рубашке, и когда он напишет в твиттер, что он сегодня в роли Метелина, все игроки сразу поймут, чем сегодня закончатся все их к мастеру запросы.
В случае с Габриэлем Евгеньевичем главные мастерские вбросы будут заключаться в рассказах о том, что Габриэлю Евгеньевичу снилось. Играть очень удобно: надо смотреть в окно, отказываться разговаривать, закатывать глаза и тереть виски. Такой расклад позволяет свести Габриэля Евгеньевича до сюжетной функции, которая он и есть, и гарантировать, что там он и останется. Кроме того, очевидный плюс: мастера можно будет бить по голове.

*
Решили, что на игру по Бедрограду позовём оргов играть фаланг по удалённому доступу. Это очень оживит весь процесс: знание, что в любой момент может возникнуть некто и докопаться в общем-то до чего угодно, потому что целиком освоить всю эту бюрократию, чтобы ничего не нарушить, и остаться в своём уме невозможно; и с тем же успехом этот некто может и предложить небанальный и весьма остроумный выход из ситуации в обход всей этой собственной же бюрократии. А тебе остаётся только смотреть на это, думать, что там с ними делают в Институте госслужбы ради такого эффекта, кивать, соглашаться, говорить «спасибо» и радоваться, что они к тебе неплохо относятся.

*
Решили, что на игре по Бедрограду надо обязательно вписать Габриэля Евгеньевича, Максима, Гуанако и Диму в одной квартире, чтобы у них всех была отличная возможность попарно стоять под дверью. Решили, кто именно из питерцев должен это сделать.
Как-то подозрительно много всего решили про игру по Бедрограду. Это всё они, ониии.

(no subject)

Jul. 26th, 2011 09:40 am
thomas_lord: (black cup)
Когда меня спрашивают про хобби или что-то ещё в ключе "я вижу, ваши интересы далеки от..., а чем вы занимаетесь?", я таки ни слова не говорю про ролевые игры. Не потому, что скрываю, а потому что - ну что я, занимаюсь ими, что ли?
Однако в поисках смысла жизни и сферы профессиональных интересов игры (а особенно - их делать) - чуть ли не единственное, что надолго притягивает мою мысль.

(no subject)

Jul. 14th, 2011 11:41 am
thomas_lord: (reinhard von lohengramm)
Если написать хорошие правила по экономике и придумать гениальную систему моделирования космических боёв, можно сделать игру по LoGH. Сезонов так на двадцать пять.

Сделать серьёзный форум. Продумать систему доступа к информации. Дать принципиальное добро на межличностные отыгрыши в скайпе (видеосвязь отыгрывается по жизни) и в реале. С последующими постигровыми отчётами для общего сюжета.
Заранее объявлять даты крупных космических сражений. Отыгрывать их с эпическими внутрикомандными обсуждениями. Это должна моделировать игра с множеством относительно понятных правил. Минимум случайности, но не совсем трёхмерные шахматы, потому что стороны изначально не равны; силы сторон определяются результатами, достигнутыми в области экономики и народного хозяйства. Плюс учитываются физические особенности местности.
После кампании съезжаться наиболее увлечённой частью на кабинетки про мирные переговоры. Пить чай на лужайке, разговаривать о ходе истории и пытаться делать противнику интересные предложения.
Основные мотивы канона и его динамика подталкивают именно к такому формату. Ускоренный ход истории, растянутость участников событий в пространстве, акцент на логику. Общее разнообразие возможных сюжетных поворотов.

Можно взять где-то пост-25-серия, AU, где не было покушения Ансбаха или Кирхайс выживает после ранения. Джессику Эдвардс тоже вернуть. Пусть вообще все живут, убить всегда успеем.
Вчера снился классический сон с переходом между мирами. Я заполучил Кольцо Всевластья (отобрал его у Горлума, который питал к нему какие-то неплатонические чувства), нашёл укрытие и, видимо, сразу там отрубился, потому что проснулся здесь. За минуту до будильника.
И оно даже дало мне всемогущества на мой вкус. Я почти случайно приехал к тётке, а у неё перед подъездом книжный развал: соседи сдавали ненужную библиотеку в библиотеку, и, пока не пришла машина, можно было брать всё. Крыльцо и дорожка к подъезду полностью под стопками книг высотой почти в метр. Два или три серьёзных шкафа. Разжился Фроммом, Юнгом, английскими поэтами и солидным словарём латинских выражений. Оставил там кучу философов, других зарубежных классиков и всякого про устройство мозга. Был в пыли по уши.
А сегодня всю ночь пытался пойти искупаться. У меня уже комплекс по поводу бассейнов и водоёмов, куда я вечно не попадаю.

Сестрица моя тоже выпила воды не из того водоёма: делает форумку по ГП. Предлагает мне Дамблдора, потому что Лорда хочет захапать сама. Вот ведь молодёжь пошла.
Купил себе Дамблдор!ботинки. И Доктор!кеды. Морально готов.

Белтайн пахнет песком, дымом и чем-то будоражащим. Хочу гулять по сегодняшней ночи.
Напротив меня висит постер с сумеречным Биг Беном и призывает. Неистребимый запах маков. По мультифэндомному радио крутят что-то романтичное. Моффатовские монстры уже нервируют в обоих смыслах: и чего-то лирического хочется, без буйного экшена, и ночью на кухню идти как-то неприятно.

Да, и я думаю, что "Абсистенция морфинного генеза" - это шикарный ник. Жаль, что я не студентка медицинского хотя бы.
Master-mode поистине ужасен: прошёл полтора квартала, встретил бывшую одноклассницу, узнал, что она теперь массажистка, записал телефон... У этого персонажа какая-то сверхвезучесть и сверхэффективность в вопросах личного комфорта. Можно даже сказать, что вопросы личного комфорта - единственные, где у него везучесть и эффективность.