Если написать хорошие правила по экономике и придумать гениальную систему моделирования космических боёв, можно сделать игру по LoGH. Сезонов так на двадцать пять.
Сделать серьёзный форум. Продумать систему доступа к информации. Дать принципиальное добро на межличностные отыгрыши в скайпе (видеосвязь отыгрывается по жизни) и в реале. С последующими постигровыми отчётами для общего сюжета.
Заранее объявлять даты крупных космических сражений. Отыгрывать их с эпическими внутрикомандными обсуждениями. Это должна моделировать игра с множеством относительно понятных правил. Минимум случайности, но не совсем трёхмерные шахматы, потому что стороны изначально не равны; силы сторон определяются результатами, достигнутыми в области экономики и народного хозяйства. Плюс учитываются физические особенности местности.
После кампании съезжаться наиболее увлечённой частью на кабинетки про мирные переговоры. Пить чай на лужайке, разговаривать о ходе истории и пытаться делать противнику интересные предложения.
Основные мотивы канона и его динамика подталкивают именно к такому формату. Ускоренный ход истории, растянутость участников событий в пространстве, акцент на логику. Общее разнообразие возможных сюжетных поворотов.
Можно взять где-то пост-25-серия, AU, где не было покушения Ансбаха или Кирхайс выживает после ранения. Джессику Эдвардс тоже вернуть. Пусть вообще все живут, убить всегда успеем.
Сделать серьёзный форум. Продумать систему доступа к информации. Дать принципиальное добро на межличностные отыгрыши в скайпе (видеосвязь отыгрывается по жизни) и в реале. С последующими постигровыми отчётами для общего сюжета.
Заранее объявлять даты крупных космических сражений. Отыгрывать их с эпическими внутрикомандными обсуждениями. Это должна моделировать игра с множеством относительно понятных правил. Минимум случайности, но не совсем трёхмерные шахматы, потому что стороны изначально не равны; силы сторон определяются результатами, достигнутыми в области экономики и народного хозяйства. Плюс учитываются физические особенности местности.
После кампании съезжаться наиболее увлечённой частью на кабинетки про мирные переговоры. Пить чай на лужайке, разговаривать о ходе истории и пытаться делать противнику интересные предложения.
Основные мотивы канона и его динамика подталкивают именно к такому формату. Ускоренный ход истории, растянутость участников событий в пространстве, акцент на логику. Общее разнообразие возможных сюжетных поворотов.
Можно взять где-то пост-25-серия, AU, где не было покушения Ансбаха или Кирхайс выживает после ранения. Джессику Эдвардс тоже вернуть. Пусть вообще все живут, убить всегда успеем.
Tags: